Je woont in de taiga-wildernis, je hebt geen elektriciteit en geen verbinding met de buitenwereld. Dit hypothetische tot het punt van onmogelijkheid is de enige mogelijkheid in de moderne wereld om geen computers te gebruiken. Zelfs horloges moeten mechanisch zijn - elk elektronisch horloge heeft een primitieve processor.
Moderne beschaving is onmogelijk zonder computers. En het gaat niet eens om onze favoriete personal computers, laptops en smartphones. De wereld kan zonder hen. Ja, iemand zal moeten schrijven met een balpen en tekenen met verf, maar dergelijke vaardigheden zijn nog niet helemaal verloren. Maar het beheer van de meest complexe productieprocessen of transporten zonder computers is simpelweg onmogelijk. Hoewel het nog maar een paar decennia geleden was, was alles anders.
1. De productie van 's werelds eerste elektronische computer ENIAC, opgericht in de VS in 1945, kostte $ 500.000. Het monster van 20 ton verbruikte 174 kW elektriciteit en bevatte meer dan 17.000 lampen. De gegevens voor berekeningen werden vanaf ponskaarten in de eerste computer ingevoerd. Om de extreem vereenvoudigde parameters van de explosie van een waterstofbom te berekenen, waren er meer dan een miljoen ponskaarten nodig. In het voorjaar van 1950 probeerde ENIAC een weersvoorspelling voor de volgende dag te maken. Het kostte zoveel tijd om de ponskaarten te sorteren en af te drukken, en om de defecte lampen te vervangen, dat de berekening van de prognose voor de komende 24 uur precies 24 uur in beslag nam, dat wil zeggen dat in plaats van het 24-uurs gedoe rond de auto, de wetenschappers gewoon uit het raam keken. Toch werd het werk aan de weersvoorspelling als succesvol beschouwd.
2. Het eerste computerspel verscheen in 1952. Het is gemaakt door professor Alexander Douglas als illustratie voor zijn proefschrift. Het spel heette OXO en was een computerimplementatie van het Tic-Tac-Toe-spel. Het speelveld werd op het scherm weergegeven met een resolutie van 35 bij 16 pixels. Een gebruiker die tegen een computer speelde, maakte bewegingen met behulp van een telefoonschijf.
3. In 1947 bestelden het leger, de luchtmacht en het US Census Bureau een krachtige computer aan de firma John Eckert en John Mauchly. De ontwikkeling gebeurde uitsluitend op kosten van de federale begroting. Bij de volgende volkstelling hadden ze geen tijd om een computer te maken, maar toch ontvingen klanten in 1951 de eerste machine, genaamd UNIVAC. Toen het bedrijf van Eckert en Mauchly aankondigde 18 van deze computers uit te brengen, besloten hun collega's op een conferentie dat een dergelijk aantal de markt nog vele jaren zou verzadigen. Voordat de UNIVAC-computers verouderd raakten, hadden Eckert en Mauchly net 18 machines uitgebracht. De laatste, die voor een grote verzekeringsmaatschappij werkte, werd in 1970 gesloten.
4. Vanaf de zomer van 2019 is de titel van de krachtigste computer ter wereld voor het tweede jaar in handen van de Amerikaanse “Summit”. De prestaties, berekend met behulp van standaard Linapack-benchmarks, zijn 148,6 miljoen Gigaflops (de prestaties van thuisdesktops zijn honderden Gigaflops). Summit beslaat een terrein van 520 m22... Het is samengesteld uit bijna 1.000 22-core processors. Het koelsysteem van de supercomputer circuleert 15 kubieke meter water en verbruikt energie voor ongeveer 8.000 gemiddelde huishoudens. Summit kostte $ 325 miljoen. China is koploper in het aantal supercomputers. Er zijn 206 van deze machines in gebruik in dit land. In de Verenigde Staten zijn 124 supercomputers geïnstalleerd, terwijl er in Rusland slechts 4 zijn.
5. De eerste harde schijf is gemaakt door IBM voor de Amerikaanse luchtmacht. Volgens de voorwaarden van het contract moest het bedrijf een kaartindex maken voor 50.000 items en onmiddellijk toegang bieden tot elk item. De taak was in minder dan twee jaar voltooid. Als gevolg hiervan kreeg het publiek op 4 september 1956 een kast van 1,5 meter met een hoogte van 1,7 meter en een gewicht van bijna een ton, de IBM 350 Disk Storage Unit genaamd. De eerste harde schijf ter wereld bevatte 50 schijven met een diameter van 61 centimeter en bevatte 3,5 MB aan gegevens.
6. De kleinste processor ter wereld is gemaakt door IBM in 2018. Een chip met een afmeting van 1 × 1 millimeter met enkele honderdduizenden transistors is een volwaardige processor. Het is in staat om informatie te ontvangen, op te slaan en te verwerken met dezelfde snelheid als de x86-processors die in de jaren negentig zijn uitgebracht. Dit is zeker niet genoeg voor moderne computers. Dit vermogen is echter voldoende om de meeste praktische problemen op te lossen die geen verband houden met "hoge" computertechniek of wetenschappelijke berekeningen. De microprocessor kan eenvoudig het aantal goederen in magazijnen berekenen en logistieke problemen oplossen. Deze processor is echter nog niet in serieproductie gegaan - voor moderne taken is het miniatuurformaat, ook al ligt de kostprijs rond de 10 cent, overdreven.
7. De wereldmarkt van stationaire computers vertoont al zeven jaar een negatieve dynamiek - de laatste keer dat de verkoopgroei werd opgetekend in 2012. Zelfs een statistische truc hielp niet - laptops, die in feite dichter bij mobiele apparaten staan, waren ingeschreven op stationaire computers. Maar dit idee maakte het mogelijk om een goed gezicht te trekken in een slecht spel - de marktdaling wordt berekend met een paar procent. Toch is de trend duidelijk: steeds meer mensen geven de voorkeur aan tablets en smartphones.
8. Om dezelfde reden - de wildgroei van tablets en smartphones - raken de gegevens over het aantal personal computers in verschillende landen van de wereld achterhaald. De laatste dergelijke berekening werd in 2004 uitgevoerd door de International Telecommunication Union. Volgens deze gegevens was de meest geautomatiseerde staat het kleine San Marino - een kleine enclave in Italië. Er waren 727 desktops per 1.000 inwoners in San Marino. De Verenigde Staten hadden 554 computers per duizend mensen, gevolgd door Zweden met één computer per twee mensen. Rusland staat met 465 computers op de 7e plaats in deze beoordeling. Later schakelde de Internationale Telecommunicatie-unie over op de methode om internetgebruikers te tellen, hoewel het niet minder controversieel lijkt - is een persoon die een desktopcomputer, laptop, tablet en smartphone gebruikt die verbonden is met internet, is dit een gebruiker of 4? Toch kunnen uit deze statistieken enkele conclusies worden getrokken. Volgens haar waren inwoners van Noorwegen, Denemarken, de Falklandeilanden en IJsland in 2017 bijna volledig verbonden met internet - het percentage 'internetgebruik' op hun grondgebied bedroeg meer dan 95%. De dichtheid van de resultaten is echter buiten de schaal. In Nieuw-Zeeland, dat op de 15e plaats staat, heeft 88% van de inwoners internet. In Rusland is 76,4% van de burgers verbonden met het World Wide Web - de 41e in de wereld.
9. Computer smilies, of met andere woorden, emoticons, zijn een levendig bewijs van hoe soms professionele ongeschiktheid de wereld verandert. In 1969 stelde Vladimir Nabokov, de auteur van de roman "Lolita", voor om een grafisch teken te introduceren dat emoties aanduidt. Wat is er interessanter - de kunstenaar van het woord stelt voor woorden te vervangen door symbolen, terug te keren naar runen of spijkerschrift! Desalniettemin is het geuit idee, zoals we kunnen zien, in de praktijk geïmplementeerd. Scott Fallman, die consequent zijn master- en doctoraatsproefschriften verdedigde aan het Massachusetts Institute of Technology, werd in de wereld bekend, niet vanwege zijn ingenieuze werk op het gebied van neurale en semantische netwerken, maar dankzij de uitvinding van de symbolen 🙂 en :-(.
10. Er zijn tientallen boeken geschreven over een mogelijke opstand van een supercomputer (of als alternatief een computernetwerk) tegen mensen. En deze lawine van gruwelen van een hoog en niet zo hoog niveau absorbeerde de eerste boodschap van de auteurs van het idee van de "machine-opstand". Maar hij was redelijk gezond. Vanuit het oogpunt van kale computerlogica lijkt menselijk gedrag ongepast en soms absurd. Wat zijn precies de rituelen die geassocieerd worden met de begrippen "koken" en "voortplanting"! In plaats van voedsel in zijn oorspronkelijke vorm te nemen of een eenvoudige dekking van een mannetje met een vrouwtje uit te voeren, vermoeien mensen zichzelf met uiterst irrationele procedures. Daarom is de klassieke "opstand van de machines" geen verlangen om de menselijke samenleving te onderwerpen. Het is de wens van computers die plotseling intelligentie hebben verworven om het leven van mensen te vergemakkelijken en te rationaliseren.
11. In de jaren tachtig kochten fans van de eerste computerspellen in de Sovjet-Unie geen schijven bij hen, maar tijdschriften. De gebruikers van vandaag zouden de toewijding van vroege gamers moeten waarderen. Het was nodig om een tijdschrift te kopen waarin de spelcode was afgedrukt, deze handmatig in te voeren vanaf het toetsenbord, het spel te starten en op te slaan op de toenmalige analoog van een flashstation - een tapecassette. Na zo'n prestatie leek het installeren van het spel vanaf een cassette al kinderspel, hoewel de cassetteband zou kunnen breken. En toen dienden gewone tv's als monitor.
12. Het effect wanneer een woordenboek, tekstverwerker of mobiel apparaat tijdens het typen voor een persoon begint te denken, waarbij onjuist getypte woorden worden gecorrigeerd, volgens machine-intelligentie, wordt het Cupertino-effect genoemd. De stad Cupertino, gelegen in de Amerikaanse staat Californië, heeft echter een zeer indirecte relatie met deze naam. In de eerste tekstverwerkers werd het Engelse woord "samenwerking" afgebroken - "samenwerking". Als de gebruiker dit woord samen heeft getypt, heeft de processor het automatisch gewijzigd in de naam van een onbekende Amerikaanse stad. De fout was zo wijdverbreid dat hij niet alleen de pagina's van de pers doordrong, maar ook officiële documenten. Maar natuurlijk bleef het tot de huidige waanzin met de T9-functie niets meer dan een grappige nieuwsgierigheid.